terça-feira, 29 de novembro de 2011

Lionel Messi assina contrato com a EA Sports para ilustrar capas de FIFA

Foi confirmado pela EA Sports que o craque do Barcelona Lionel Messi, antigo astro das capas de Pro Evolution Soccer, assinou contrato para ilustrar os futuros jogos da franquia FIFA em todo o mundo. Em uma declaração oficial cheia de orgulho, a EA Sports afirma que esse foi o maior acordo já feito na série e que sua estréia será na capa do novo FIFA Street.


Messi na capa de FIFA Street  (Foto: Divulgação)

A idéia é transformar Messi em uma espécie de “embaixador do futebol” por meio de campanhas publicitárias em todo o mundo. Outro acordo também acertado foi com a Leo Messi Foundation, onde a EA Sports vai ajudar financeiramente as crianças pelo mundo com diversas iniciativas sociais.

O lugar de Messi nas capas do PES foi tomado pelo jogador do Real Madrid, Cristiano Ronaldo, já em Pro Evolution Soccer 2012 (aqui no Brasil, aparecendo ao lado de Neymar, do Santos). Já as vendas de FIFA 12 superaram muito as de PES durante esse ano, com uma média de 25 cópias do FIFA para cada 1 cópia do PES.

O vice presidente da EA Sports, Matt Bilbey, afirma que FIFA é a franquia esportiva que mais vende no mundo, e Lionel Messi é considerado o jogador número 1 no mundo, o que transforma esse acordo em um “negócio de superstars”.


segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Novo trailer de FIFA Street combina vida real com virtual

A Electronic Arts divulgou um novo trailer de sua nova iteração na série FIFA Street, misturando imagens reais com cenas do jogo, mostrando que todos os dribles insanos que vemos no título têm realmente uma origem nas ruas.

FIFA Street (Foto: Divulgação)
FIFA Street (Foto: Divulgação)

A franquia FIFA Street tem uma abordagem menos real que o simulador da empresa, a sérieFIFA principal, oferecendo a experiência mais descontraída do futebol de rua. O jogo traz um mundo onde dois tênis viram um gol e dribles inimagináveis ganham vida em cenários inusitados.

Os locais incomuns, no entanto, como garagens de caminhões e o que parece ser um modesto campo em Caminito, em Buenos Aires, dividem espaço com luxuosas quadras em Dubai, e até mesmo grandes estádios que deverão abrigar os campeonatos dessas partidas, antes de rua.

A vertente FIFA Street não é tão popular quanto a série principal da Electronic Arts, e após uma performance abaixo do esperado comFIFA Street 3, a empresa acabou optando por esse reboot, começando a partir do zero.

FIFA Street será lançado em março de 2012 para o Xbox 360 e PlayStation 3.

segunda-feira, 31 de outubro de 2011

FIFA 12 atinge 5 milhões de vendas

Ao término do primeiro mês após o lançamento de FIFA 12 no mercado, a EA apresenta o resultado das vendas de sua principal franquia esportiva: foram vendidas cinco milhões de unidades nos primeiros 30 dias. O chefe da EA Sports, Peter Moore comenta a respeito do resultado, dizendo que o lançamento desse título foi algo memorável.

FIFA 12 (Foto: Divulgação)FIFA 12 (Foto: Divulgação)
Com esse número de vendas logo no primeiro mês, FIFA 12 se torna o jogo esportivo mais vendido da atual geração de consoles. Maiores dados a respeito do modo online também foram revelados, onde foram hospedados 271 milhões de partidas, o que representa um aumento de 105% em comparação ao ano passado. Ao todo, são jogados cerca de 94 milhões de minutos por dia de partidas online.

E mesmo estando a um mês no mercado, o jogo ainda está entre os mais vendidos para console, gerando uma grande receita para seus produtores. Isso também demonstra que os jogadores estão aumentando a curva de declínio tradicional, ou seja, estão jogando por mais tempo, são mais dedicados e querem aumentar ainda mais a experiência de jogo.

Há poucos dias atrás, também foi confirmado que as vendas de FIFA 12 estavam bem acima das vendas de seu rival, Pro Evolution Soccer 2012, com uma média de 25 cópias vendidas de FIFA para 1 de PES 2012.

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Konami baixa o preço e PES 2012 vai custar R$ 179,90 no Brasil

O PES 2012 conta com seis times brasileiros: Corinthians, Santos, Internacional, Grêmio, Fluminense e Cruzeiro.

São Paulo - A Konami baixou, nesta quarta-feira (26), o preço do Pro Evolution Soccer 2012, segundo informações divulgadas pela empresa. O game, que era comercializado por R$ 199,90, agora sai por R$ 179,90.

O PES 2012 conta com seis times brasileiros: Corinthians, Santos, Internacional, Grêmio, Fluminense e Cruzeiro - os que se classificaram para a Libertadores 2012.

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Produtor da EA diz que FIFA no PS Vita é como ter o PlayStation 3 em suas mãos

Durante uma recente entrevista, um dos produtores da Electronic Arts, Matt Prior, comentou sobre a versão de FIFA 12 para o novo portátil da Sony, o PlayStation Vita, dizendo que é como ter o PlayStation 3 em 
suas mãos, e falou mais sobre o jogo.


FIFA 12 (Foto: The Gaming Liberty)FIFA 12 (Foto: The Gaming Liberty)




Segundo Matt, a intenção da empresa é se aproveitar do salto gráfico do portátil, enquanto os consoles ainda não pularam para a próxima geração: “Queremos trazer o sucesso de FIFApara a plataforma e criar uma ponte que ligue o espaço entre consoles e portáteis. Eu acho que conseguimos com o Vita. É o PlayStation 3 na palma da sua mão”.

Ele também comentou sobre a jogabilidade, que utiliza a tela de toque: “Queríamos criar uma experiência única de FIFA para o portátil, uma que você só pudesse ter no Vita. Conseguimos isso através da tela de toque e sua integração”.



“Tentamos fazer coisas que não fossem só supérfluos jogados ali, mas realmente essenciais para a experiência”, disse ele. Jogadores mais tradicionais não precisam ficar preocupados, pois será possível jogar normalmente.

Perto de encerrar, o produtor diz que interação do jogo entre as versões do PlayStation 3 ePlayStation Vita é o próximo passo, o qual não conseguiram no momento por ser apenas o primeiro jogo no novo portátil. Ele também garantiu que veremos futuras versões de FIFAno aparelho.


segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Ganso autografa game 'PES 2012' na Saraiva



O jogador do Santos Futebol Clube, Paulo Henrique Chagas de Lima, mais conhecido como Ganso, estará na Saraiva MegaStore do Shopping Vila Olímpia em São Paulo, nesta segunda-feira (17), para o lançamento do "Pro Evolution Soccer 2012". O craque irá autografar o game das 12h às 14h - os que quiserem os autógrafos terão que pegar uma das 120 senhas que serão distribuídas.

"Pro Evolution Soccer" chega em sua versão 2012 com muitas novidades e melhorias, que dão aos jogadores maior controle sobre a bola e mais recursos de inteligência artificial, além do inovador New Play Control, que permite ao usuáriocontrolar dois jogadores ao mesmo tempo.

Novas interações e animações destacam o cenário real de jogo, com choques, empurra-empurra e brigas entre jogadores na disputa pela bola. Para fechar, o jogo reúne as equipes, torneios e atletas da UEFA, e ainda as presenças de Silvio Luiz e Mauro Beting, que retornam em suas funções de, respectivamente, narrador e comentarista do jogo. Assim como todos os times brasileiros que participaram da edição 2011 da Libertadores - Santos, Internacional, Grêmio, Fluminense, Cruzeiro e Corinthians
por National Kid, fonte: Jogos/Br



segunda-feira, 10 de outubro de 2011

PES 2012 - Análise PlayStation 3, PC, Xbox 360,Wii e 3DS




Por cada ano que passa Pro Evolution Soccer (PES) é submetido a dois testes. O primeiro é um teste à capacidade da PES Team oriunda de Tóquio e liderada por Shingo "Seabass" Takahata em acrescentar novidades e novas referências no "gameplay" do seu simulador por excelência e o segundo é o teste ditado pelos próprios fãs. Muitos deles com mais de uma dezena de anos de fidelização e que esperam que seja sempre tratado da melhor forma o seu simulador favorito.

Para os amantes deste género, este é um período decisivo. Fazem-se apostas e espera-se por algo de novo. Sobretudo que estejam disponíveis soluções mais abrangentes, tendo em vista a competição e uma melhoria sobre o sistema de jogo, sobre como a bola transita entre os jogadores e se move até ao fundo da rede. Isso é o mais importante.

PES tem-se pautado por alguma oscilação nesta geração. Enquanto que na geração anterior de consolas consolidou uma estrutura junto dos fãs, nesta geração nem todas as edições têm alcançado tal patamar, pelo menos dentro de um consenso mais alargado. Talvez seja algo que se possa perceber se interpretarmos a origem da série. Normalmente os japoneses são muito bons e eficazes quando entram numa qualquer indústria. Basta ver que no caso dos videojogos foram preponderantes no crescimento da indústria, tendo aberto uma série de ideias e conceitos que hoje constituem autênticos tratados.


Desafio com sol acolhedor no Allianz Arena.

O problema é que após essa fase inicial de crescimento muitos dos produtores têm dificuldade em conciliar esse envolvimento com inovação. Se conseguiram algo de muito bom, é esse patamar quase reduzido a uma tradição que lhes fica como referência. E por força disso perdem tempo e margem de evolução. Mesmo nalgumas franquias clássicas a margem de inovação tende a ser muito ponderada porque eles têm o medo de deixar fugir o que conquistaram. Por isso é que PES ainda continua bastante tradicional. Com olhos no presente sem esquecer o vasto e rico passado.

De resto também não vou ao ponto de dizer que o melhor da série está na PS2 ou que PES 6 ainda é uma referência. Parece-me que isso não faz sentido. Antes pelo contrário, se compararem uma versão do começo do milénio com a atual encontram uma diferença da água para o vinho. PES evoluiu e está muito melhor. O que podemos dizer é que em termos comparativos a Konami podia ter arriscado mais nos últimos anos, a sair mais depressa do tradicional e da área defensiva para jogar a ataque e encarar o futebol com os olhos postos em 2011 e por aí diante.

PES 2012 para o futuro

Com segurança podemos dizer que felizmente o está a fazer. PES 2012 é claramente outra frescura e dá já sinais muito claros dessa vontade em mudar. Uma mudança para mais e melhor futebol. Não me parece justo, porém, comparar este com outros jogos do passado da série, antes revelar que PES 2012 tem o seu espaço, tem uma parte tradicional que os fãs admiram, mas que também tem outra continuação que nos leva a crer que os próximos capítulos poderão proporcionar coisas ainda mais interessantes.

É de resto uma navegação mais atenta deste transatlântico capitaneado por Shingo "Seabass". Ele sabe para onde vai. Pode ser uma ideia generalista e algo previsível atendendo ao contexto, dizer que se pretende fazer do futebol virtual uma experiência cada vez mais realista, como que transportando os jogadores para dentro do relvado, podendo sentir e partilhar em rede esse sentimento de posse de bola, se no concreto as coisas continuarem algo complicadas e com falhas que afetam aquilo que é de esperar no decurso normal de uma partida.


Rostos muito realistas e marcados pelo suor.
O que nos faz assumir que "Seabass" está mais atento às questões, dúvidas e comentários levantados pelos fãs a cada ano que passa é precisamente a atenção que ele e sua equipa de engenheiros empregam no "coração" do jogo, à forma como o futebol se desenrola. Este ano estamos já perante uma alteração bem significativa e importante a esse respeito. Não estamos perante algo revolucionário ou totalmente renovado. Diria que numa primeira análise os acrescentos mais visíveis são o "teammate control" e "off the ball". Ambos e conjugados já proporcionam algumas dessas intenções em refrescar e apontar um rumo. Na prática mostram-se decisivos, permitindo desenvolver jogadas de uma forma mais apelativa.

Controlar dois jogadores ao mesmo tempo
O "teammate control" e o "off the ball" são as duas grandes novidades por respeito ao sistema de jogo e ambas produzem significativas alterações, com devidas consequências cada vez que são colocadas em prática. Apesar de bem implementadas, por vezes a maior dificuldade que tivemos em ambas foi o carácter opcional dos métodos. Ou seja, mesmo que permitam jogar de forma diferente, esquecemo-nos por vezes que podem ser úteis (e são-no efetivamente). O "teammate control" é talvez o mais interessante, embora não seja de fácil execução, o que significa que só com algum treino conseguirão resultados eficazes. Este sistema permite que um jogador em qualquer ponto do relvado que tenha a bola possa passá-la para uma zona mais aberta na direção de um colega que esteja por perto.

Até aqui tudo normal, sendo que a diferença está que ao controlar o jogador com a bola, o manípulo direito deverá ser apontado na direção do jogador a desmarcar e pressionado imediatamente, sendo que a partir desse instante o outro jogador desmarca-se por nossa iniciativa para uma zona preferível, devendo depois receber a bola. No princípio isto causa alguma desorientação, sendo mesmo algo difícil concluir estes lances já que ao controlarmos o segundo jogador também não deixamos de controlar o jogador que tem a bola e muitas vezes este acaba surpreendido por um defesa. Contudo, a aplicabilidade deste sistema é maior nos casos de superioridade numérica ou quando existe um ataque pelas alas.

Neste caso não estamos tão presos pela teia defensiva, havendo mais uma opção para superar as muralhas defensivas e os resultados deste sistema surtem algumas variações ofensivas já que deixamos de ficar dependentes da inteligência artificial para atacar melhor.

O método "off the ball" como já o nome sugere, leva a que o jogador, usando novamente o analógico direito, escolha algum elemento da equipa em particular para endereçar a bola. Esta possibilidade acontece normalmente na marcação de algum livre, falta ou canto. Ativando a opção, a perspetiva deixa de seguir o marcador do livre e alarga-se de modo a mostrar todos os jogadores disponíveis para receber a bola. Selecionando um jogador é suficiente para passar a bola da melhor forma, o que permite gerir melhor situações de desmarcações e outros processos ofensivos.


Isto permite ter mais algum grau de certeza sobre quem vai receber a bola, tendo em vista a prossecução de um tipo de jogada. Enquanto que anteriormente os lançamentos longos nem sempre permitiam levar a bola até algum jogador pretendido, desta vez essa incerteza é eliminada, acrescentando mais alguma estratégia às jogadas.


Jogo mais compacto e cerebral


Atrás da baliza a câmara movimenta-se para 
captar o melhor ângulo do lance.


Uma das primeiras notas que demos conta quando começamos a jogar esta versão final de PES foi que encontramos um jogo mais pausado, cerebral e com um melhor posicionamento dos jogadores controlados pelo computador, quer a defender quer a atacar. É ótimo ver um PES enérgico sem entrar por ritmos de jogo desmesurados. Finalmente os produtores perceberam e escutaram os pedidos dos fãs que pugnavam por uma experiência feita de uma gestão de bola mais cerebral e cuidada com pequenos toques e tabelinhas entre os jogadores para se chegar até à área adversária, ao invés de optar por passes longos e rápidos com imensas correrias.


Parece-me contudo, que ainda há bastante a fazer para chegar ao desejado ponto de equilíbrio. Sobretudo faltam melhores animações dos jogadores ao tratar a bola. Receber um passe e endossar a bola é um processo que requer mais animação e uma movimentação corporal compatível. Por exemplo, não há grandes diferenças entre um jogador robusto e pesado a fazer passes para um jogador mais pequeno e baixo. As reações são idênticas. Falta colocar uma física que permita dar diferentes sensações ao jogador consoante o atleta que estiver a ser controlado.


Apesar do aspeto verdadeiramente convincente dos jogadores e da modelação altamente realista e quase fotográfica dos jogadores mais conhecidos (sendo este um dos aspetos onde PES toca a excelência), a animação ainda deixa muito a desejar, sobretudo porque ao seguir a ação mais de perto a bola ainda entra e sai dos pés dos jogadores de uma forma algo robótica. Até mesmo nas cabeçadas e jogadas aéreas, o contacto com a bola ainda não é muito realista.


Melhoria da inteligência artificial

No que respeita à inteligência artificial assistimos a uma significativa melhoria. Os jogadores tendem a ocupar melhor os espaços e a reagir mais depressa aos lances, tapando quase todas as iniciativas. Isso leva a que o jogador tenha de desenvolver um futebol mais articulado, de aproximação entre os atletas e naturalmente mais pausado. Julgo, porém, que podiam ainda ter abrandado um pouco mais o ritmo do jogo e tornar os "dribbles" rápidos (via R1) algo moderados. Apesar de mais assente, equilibrado e pausado, algumas trocas de bola ainda se desenvolvem demasiado depressa para lances no meio campo. Noto que acedendo às opções e diminuindo para -1 a velocidade de jogo essa deveria ser a base do sistema de jogo, apesar de muitos acharem que o +1 seja o ideal PES. O zero é assim um meio termo que agrada a todos.


As corridas continuam demasiado afoitas e a animação dos atletas nestes casos está longe de seduzir. Desde logo porque transitar do ritmo normal para maior velocidade leva a que da cintura para baixo os jogadores mais pareçam umas formigas, com um articulado demasiado frenético e constante. Exigia-se uma passada mais animada e contemporizada. Também o tratamento da bola merece algum aperfeiçoamento já que a deslocação da bola parece obedecer a uma espécie de sucção depois de afastada, quando deveria afastar-se do jogador de uma forma mais independente.


Outro aspeto que notamos, mesmo com a dificuldade elevada, é que os defesas adversários ainda toleram que os avançados da nossa equipa possam receber a bola à entrada da área sem que lhes seja feita grande oposição. É verdade que receber a bola é uma coisa e conseguir transpor os defesas é outro assunto. No entanto seria preferível que os defesas se antecipassem e impedissem esses passes de forma mais frequente. E ainda assistimos a alguns defesas que toleraram demasiado a investida de um extremo, permitindo um avanço imenso no campo a um jogador apenas.


Nestes treinos não é permitido partir paredes de vidro.


De um modo geral os guarda-redes defendem melhor, quer nos lances aéreos socando a bola para longe quer nos remates disparados à distancia fazendo defesas verdadeiramente impressionantes, com boas animações, numa demonstração de bom acompanhamento do jogo. Mas amiúde lá cometem alguns erros incompreensíveis, seja porque estão mal colocados, seja porque em matéria de ressaltos ainda ficam desorientados quando há uma bola perdida na área com possibilidade de caminhar para dentro da baliza. Outro pormenor que poderia ser minimizado é o excessivo saltar para recolher um remate fraco e há também algum exagero nos alívios quando a bola poderia ser encaixada.


Embates físicos e ressaltos realistas

Uma das coisas que gostamos em PES 2012 é que a sensação de embate entre os jogadores e com a bola está melhor, com mais consequências e uma animação mais realista. Por vezes só mesmo a simples aproximação a um adversário que tenha a bola pode causar um embate para falta. Há por vezes alguma aleatoriedade entre o que pode ser um choque de aproximação e falta, mas o melhor é que os produtores já tornaram o processo mais realista. As bolas ressaltam com mais frequência, podendo haver imprevisibilidade se estivermos perante uma jogada no interior da área.


Outro aspeto positivo acontece nas situações em que defendemos e colocamos um jogador a fechar o espaço ao adversário, sem todavia, se encostar a ele, como que a fazer "jockey". Reparamos que o avançado também parou o jogo e simulava com os pés dirigir-se para um dos lados. É uma boa situação e que pode merecer ampliação em futuras edições.

Em matéria de passes há aqui uma boa margem de personalização. Há 5 graus que definem o apoio na força e direção dos passes. Além disso podemos desligar a opção que permite aos jogadores controlados pelos jogadores efetuarem passes, remates ou alívios. Quanto ao carrinho automático pode dá para escolher entre normal, duro ou desligado.

As perspetivas de acompanhamento do jogo também continuámos a ter a fantástica câmara de transmissão em direto que muda de ângulo quando os jogadores se aproximam das laterais. Esta opção proporciona um acompanhamento mais próximo do relvado. Se isso é bom para seguir o jogo, já não se poderá dizer o mesmo para quem joga já que não se dá tanto pelas distâncias entre os jogadores. A câmara aérea possibilita uma perspetiva mais abrangente e alargada.

Acompanhamento televisivo ao redor das quatro linhas
Como já dissemos atrás, um dos melhores aspetos sobre PES 2012 é precisamente a forma como os jogadores se encontram modelados, num registo quase fotográfico e bastante realista. Agora até o suor lhes escorre pelo pescoço e os braços têm um aspeto musculado. Também verifiquei que aparecem veias de esforço no pescoço dos jogadores, um pormenor que em jogo jogado não se vê, como é óbvio, mas que nas repetições torna tudo muito real. É impressionante observar os rostos dos jogadores mais conhecidos e mesmo nas equipas como Porto, Benfica e Sporting os jogadores mais representativos impressionam,


O agente fornece alguns conselhos.

O pormenor da luminosidade em campo é outra característica dominante para quem observa os jogos. Os estádios tem uma grande profundidade e o público manifesta-se nas bancadas. Falta mais alguma animação como bandeiras ou movimentos de apoio e cânticos pelos adeptos, mas tudo isso está compensado por um maior preenchimento ao redor do campo. Atrás da baliza dois guindastes de câmaras televisivas movimentam-se quando há lances ofensivos. É engraçado ver os repórteres fotográficos apontarem as objetivas das câmaras na direção da área e há "stewards" que se voltam para as bancadas de modo a controlar. Os treinadores posicionam-se de pé dentro da linha de intervenção. Tudo isto gera mais algum conforto. Dos 31 estádios presentes destaca-se a Luz, Alvalade e Dragão, ainda que nesta altura já deveria estar presente o estádio do Braga. Lamenta-se, de resto, a saída da equipa dos clubes portugueses oficiais.

Assim, só Porto, Benfica e Sporting se encontram oficialmente representados. Ainda que com as transferências da última semana estejam por concretizar (Fabregas está no Arsenal, Falcão no Porto, Aguero e Forlan no Atlético de Madrid) encontramos as equipas devidamente preenchidas dentro da liga portuguesa que não conta com os nomes oficiais das restantes equipas. A maioria dos jogadores estão representados, mas os nomes das outras equipas permanecem fictícios, assim como os seus equipamentos de jogo. As ligas espanhola, italiana, francesa e holandesa encontram-se oficialmente representadas e na liga britânica, apenas o Manchester United está oficializado. A liga alemã não está presente e os clubes mais representativos fazem parte de um pote de clubes europeus licenciados. Em termos de seleções há um grande número de países presentes, mas de um modo geral ainda há muito trabalho pela frente para a Konami até atingir o pleno das principais ligas europeias. É certo que há exclusividades a cumprir, mas isso não é impeditivo de se tentar mais algum esforço e obter mais licenças. Claro que o modo "edit" é sempre uma opção imprescindível, mas é outra coisa quando se avança para o jogo sem trocar os nomes dos clubes. Sobre o modo edit, temos que agradecer à Konami por permitir que importemos os dados do "Option file" da edição PES 2011, alterando tudo automaticamente.

Jogar, treinar e presidir
Dentro dos modos de jogo a Liga dos Campeões já desde há várias edições que tem marcado presença e este ano não é exceção. Com a maioria dos clubes europeus participantes oficialmente representados este é sempre um modo de jogo com o atrativo dos jogos à noite. A Taça dos Libertadores também proporcionará um avanço desde o "playoff" até à final, mas opção mais relevante, pela longevidade, dentro dos modos de jogo é mesmo a opção vida futebolística. Este modo agrega três importantes modos de jogo, a Master League, o modo Lenda e a opção "Boss Life". A Master League é conhecida por permitir ao jogador escolher um clube e trabalhar toda a vertente estratégica e desportiva. Nesta edição a ligação à rede permite uma maior aproximação entre os jogadores através do mercado global de transferência e resultados.

Neste caso os jogadores poderão participar em diversas competições entre si e competir por um ranking. No modo lenda o objetivo é tornar um jogador desconhecido num campeão mundial, talvez aquilo que C. Ronaldo tenha apelidado sobre si mesmo há duas semanas, como ser "bonito, rico e bom jogador". O objetivo é pular de clubes o mais depressa possível, cumprindo objetivos traçados para cada jogo e desenvolvendo os treinos dentro de uma série de parâmetros a evoluir. Neste caso o jogador controla apenas o respetivo atleta, esperando que o computador faça o resto. Esta opção nem sempre dá os resultados mais desejados. Ainda que tenhamos de seguir o objetivo traçado, os comportamentos erráticos e os lances desperdiçados dos colegas de equipa podem colocar em causa uma evolução mais rápida.

O japonês Honda a controlar.

Todavia, a apresentação destes modos está bem mais aprazível por força de uma série de cenas animadas que exibem porções dos treinos, entrevistas e um contacto permanente com os elementos do clube e agentes desportivos. Deles recebemos indicações sobre propostas de transferência e como está a evoluir a situação na equipa. No modo presidente o objetivo é pressionar o treinador para que tome as melhores decisões e proceder à gestão diária do clube numa série de várias tarefas.

O modo comunidade é o ponto de partida para organizar os mais variados torneios e listas de "ranking" através dos pontos acumulados no final do jogo. Todas as estatísticas daí resultantes ficam guardadas, sendo possível desafiar a qualquer momento algum nosso rival que esteja presente. Saúda-se também o regresso dos desafios de treino. É uma boa forma para aqueles que têm andado ausentes destas lides readquirirem a forma e perceberem como funcionam algumas novas mecânicas como o "teammate control". Estes treinos encontram-se subdivididos por categorias de ataque e defesa, passando pela marcação de livres, dribles e penaltis. Para cada um há três taças a ganhar com maior ou menor dificuldade. Os relato de Pedro Sousa está bem conseguido, com explicações assertivas sobre os lances, ainda que por vezes aconteçam algumas quebras se estivermos a utilizar um clube menos conhecido. Luís Freitas Lobo é uma presença renovada e que entra bem no jogo, descrevendo bem os lances e o tipo de equipas em campo. Uma nota final para a capa do jogo. Não tenho por hábito descrever nas críticas estes pormenores, mas depois de vários anos com ligação a Leo Messi, a Konami escolheu o português C Ronaldo do Real Madrid para figurar no espaço central. Está uma boa imagem, com este a desferir um pontapé, talvez como uma intenção da produtora em rematar forte desta vez. E logo que avançam para o quadro de menus vão encontrar um segmento animado do madeirense a preparar um daqueles livres, num momento de concentração.


PES 2012 é o jogo que os fãs têm procurado. Ainda tem por onde evoluir, mas pelo menos ficámos convencidos que "Seabass" já encontrou um caminho e um rumo a dar ao seu simulador. O desprendimento relativamente aos jogos anteriores ainda não é grande, mas o "gameplay" está melhor. Falta aos produtores do jogo aprumar e desenvolver uma melhor animação dos atletas, assim como uma circulação de bola mais fluída e dinâmica. É verdade que boa parte disso já acontece neste jogo, o que faz de PES 2012 o melhor jogo da série até à data. Esperávamos um pouco mais nos modos de jogo, já que o núcleo destes ainda faz parte do legado recente. Contudo, há mais motivos para fortalecer as comunidades e os jogos em rede. PES 2012 é um bom aliado dentro do futebol virtual.

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Um clássico virtual, com rivalidade para lá de real

Colaborou Jordan Fraïberg


Todos os anos, dois arquirrivais medem forças, mobilizando inúmeros fãs de futebol espalhados pelo planeta. O campo de jogo, porém, é bem diferente, virtual. Nele, os jogos de videogame Fifa e Pro Evolution Soccer, em suas versões 2012, disputam mais um clássico a partir deste mês no Brasil.

Tanto o Fifa 2012 quanto o Pro Evolution Soccer 2012 (ou PES 2012) foram lançados no fim do mês passado. Mas pelo que já se viu em feiras de games realizadas meses atrás, o Fifa é o grande favorito para sair vencedor desse confronto.

Produzido pela Electronic Arts Sports, ou simplesmente EA Sports, o game que leva o nome da entidade máxima do futebol está ainda mais realista. A movimentação dos jogadores melhorou, principalmente graças à tecnologia Impact Engine, que aperfeiçoou os choques entre os atletas.

Outra vantagem do Fifa diz respeito às ligas. A EA Sports possui licenças para reproduzir a maioria das principais ligas do mundo. Mas isso não quer dizer que todos os clubes que disputam esses campeonatos estejam ali. O Internacional, por exemplo, só aparece de forma oficial no PES 2012. No Fifa, o time deve vir
como no ano anterior, batizado de I. Porto Alegre e sem escudo.

Pouca evolução

Desenvolvido pela Konami, o PES 2012, que já foi o preferido da maioria dos aficionados por videogame, tem evoluído muito pouco em relação às versões anteriores. 
Nesta temporada, nota-se uma certa melhora na IA (Inteligência Artificial), sempre tão criticada devido, principalmente, ao comportamento confuso dos zagueiros.Uma novidade interessante é a possibilidade de controlar dois atletas ao mesmo tempo. Isso possibilita ao jogador bolar estratégias e torna os lances mais dinâmicos.
Mas se o PES 2012 não consegue acompanhar seu rival na tecnologia, tenta atrair o jogador de outras maneiras. O game tem bem menos ligas que o Fifa 2012, mas entre elas estão duas das competições mais cobiçadas pelos clubes: a Liga dos Campeões da Europa e a Copa Libertadores da América.Por tudo isso, mesmo com o favoritismo do Fifa 2012, é difícil apontar um vencedor nesse clássico dos games. Mas para os fiéis seguidores de cada um deles, isso talvez seja o que menos importa. A torcida mesmo é para que EA Sports e Konami continuem buscando a perfeição em seus jogos, deixando essa rivalidade sadia ainda mais acirrada.

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

EA mostra os maiores golaços feitos no FIFA 12 em vídeo

Mal a  versão demo do FIFA 12 foi lançada e os craques do game já aproveitaram algumas das novas características do jogo para darem seus shows particulares e publicarem na internet. Dessa vez, porém, foi a própria Electronic Arts quem resolveu divulgar algumas incríveis jogadas feitas pelos viciados na série.
FIFA 12 (Foto: Divulgação)

A EA publicou um vídeo no YouTube com gols incríveis marcados por dois famosos jogadores do mundo FIFA, Hjerpseth e FifaRalle. A compilação tem pouco menos de dois minutos e já foi assistida por mais de 186 mil pessoas. Os lances, de fato, são impressionantes.

O repertório de fintas, que aumentou nesta nova edição do game, é muito amplo. São lambretas, toques de letra, finalizações de voleio, dribles da vaca desconcertantes e muito mais. Uma verdadeira aula de como utilizar toda a jogabilidade que o novo FIFA disponibiliza para não só vencer como também humilhar os adversários.

O vídeo, no entanto, só não ensina como repetir os truques em casa. É preciso muito treino para isso. Confira a edição feita pela EA abaixo e veja se consegue fazer igual. Vale destacar que a versão completa do game será lançada no próximo dia 27 de setembro nos Estados Unidos e no dia 30 na Europa.


quinta-feira, 29 de setembro de 2011

A história evolutiva de Pro Evolution Soccer


Você já deve ter ouvido falar de Goal Storm, ISS Pro e Pro Evolution Soccer, e jogado muito alguns deles, mas o que estes três jogos de futebol têm em comum? É muito simples, todos fazem parte da história evolutiva do amado Pro Evolution Soccer, um dos grandes jogos de futebol atual que, ao longo dos anos, marcou várias gerações. Por essa razão, o TechTudo volta no tempo, e mostra um pouco as raízes da série de sucesso da Konami.

A intenção aqui não é listar e falar de todos os jogos de futebol já lançados pela Konami, até porque foram muitos ao longo dos anos, para diferentes plataformas, mas sim comentar sobre os três principais títulos que contribuíram de alguma forma para a evolução técnica da série a partir do PlayStation até os consoles e portáteis da atual geração.


Goal Storm ou World Soccer Winning Eleven

Goal Storm (Foto: Divulgação)

Com certeza para a grande maioria, o nome Goal Storm não diz nada, mas, este jogo foi o responsável pelo início da sérieWinning Eleven no mundo dos videogames. Há 15 anos, no ano de 1996, os donos do Playstation tiveram a oportunidade de experimentar o futebol pelas mãos da Konami, até então pouco experiente neste gênero, se comparada a sua rival, Electronic Arts.

Era o começo do console Playstation, o que quer dizer que foi através de Goal Storm que pudemos ver jogadores recriados em 3D poligonal. A Konami utilizou a captura de movimentos para oferecer uma jogabilidade muito mais realista na época. Foi com Goal Storm que a figura do comentarista começou a fazer parte dos games, além de mais de um modo de jogo, com o Exhibition e Hyper Cup.

ISS Pro , Goal Storm 97 ou Winning Eleven 97

ISS Pro (Foto: Divulgação)
Um ano depois do lançamento de Goal Storm, surge uma nova versão com várias alterações, a principal delas no nome. Pela primeira vez, surge na Europa o ISS Pro (International Super Star Soccer), que trouxe 32 seleções, quatro estádios e quatro modos de jogo (Exhibition Mode, International League, International Cup e Penalty Kick).

Devido à falta de licenças por parte da FIFA, a utilização dos nomes dos jogadores era proibida. Como tal, ISS Pro 98 utilizou nomes fictícios semelhantes ao dos jogadores reais, fazendo uso da aparência física, o que deu um toque mais real à série.
ISS Pro (Foto: Divulgação)




Pro Evolution Soccer ou Winning Eleven 5

É a partir deste momento que a série se transforma em “Pro Evolution Soccer”, que levaria a franquia pelo caminho do estrelato alguns anos mais tarde. É a partir desta versão que tudo o que a Konami aprendeu ao longo dos anos se juntou num único jogo.

Para começar, estou falando de uma “nova” série que estreia numa nova plataforma, a PlayStation 2. O aumento da qualidade foi notório, graças a uma plataforma mais potente que o primeiro Playstation. Além da melhoria gráfica, a jogabilidade foi, claramente, aperfeiçoada.


Comparando- o com os seus antecessores, as animações de Pro Evolution Soccer foram melhoradas, apresentando novidades no drible, na corrida e até nas quedas dos jogadores. Os goleiros ficaram mais inteligentes, e evitavam gols com mais eficiência. A Inteligência Artificial (IA) também apresentou melhorias, fazendo com que os jogadores em campo realizassem movimentações mais inteligentes, num contexto geral. As torcidas e os estádios também receberam melhorias, ganharam novos efeitos, como sombras e animações.

Uma grande novidade que Pro Evolution Soccer trouxe foi o replay dos melhores momentos das partidas, algo que, hoje em dia, é obrigatório, e a inclusão de uma licença da FIFA, que garantiu a veracidade para a grande maioria dos jogadores.

Apesar de não ter as licenças dos clubes, Pro Evolution Soccer trouxe 32 clubes com nomes, uniformes e emblemas semelhantes aos reais, e ainda 50 seleções. Mas o que prendia mesmo nossa atenção, além da jogabilidade, era a capacidade de ser jogado por oito pessoas simultaneamente, transformando-se em um título obrigatório para qualquer fã do esporte.

Pro Evolution Soccer 3 ou Winning Eleven 7

Em 2004 veio o terceiro “Pro Evolution Soccer” e PierLuigi Colina, considerado um dos melhores árbitros do futebol mundial, na capa. A partir dele começou a surgir a figura dos jogadores consagrados na capa dos títulos seguintes.

Pro Evolution Soccer 3 foi uma revolução total na série. Além de ter sido o inicio dos lançamentos anuais para o PC, Pro Evolution Soccer 3 chegou com uma nova engine, uma jogabilidade e Inteligência Artificial melhoradas assim como novas animações e físicas. Fora isso, foi no PES 3 que a loja, onde podíamos trocar os pontos ganhos em partidas por itens, fez a sua primeira aparição. Os clubes licenciados marcaram aqui a sua estreia e embora fossem poucos, começava aqui a batalha do PES com o licenciamento. A. C. Milan, Juventus FC, A.S. Roma, S.S Lazio, Parma F.C. e Feyenoord estrearam devidamente licenciados.

Pro Evolution Soccer 4 e 5 ou Winning Eleven 8 e 9
Além das melhorias na jogabilidade e física de PES, as grandes novidades estiveram na inclusão de ligas, seleções e clubes licenciados. Como tal, a Série A e a BBVA encontravam-se totalmente licenciadas bem como o Arsenal, Chelsea, Porto, Celtic Rangers, entre outros.

Pro Evolution Soccer 6 ou Winning Eleven 10

Fã que é fã vai com certeza dizer que este é um dos – se não for o melhor – PES que já existiu. O seu lançamento aconteceu em praticamente todas as plataformas, inclusive nos portáteis. Porém, a versão para Xbox 360 foi a única que ganhou uma engine de nova geração. Em termos de licenças, a League 1 fez a sua estreia assim como o Manchester United e o Arsenal foram os clubes Ingleses.

Pro Evolution Soccer 2009 ou Winning Eleven 2009



Depois de PES 2008 ter sido a primeira versão a estar presente em todos os consoles da nova geração e de ter Cristiano Ronaldo na capa, PES 2009 chegou com a Champions League totalmente licenciada e com Messi. Em PES 2009 foi feito um sem número de melhoramentos, que incluíram melhores gráficos, animações, Inteligência Artificial, jogabilidade mais lenta e o ínicio do modo “Be a Pro”, onde criamos um jogador e o levamos ao estrelato.

Pro Evolution Soccer 2011 ou Winning Eleven 2011


Por último, não podia terminar sem falar no mais recente PES 2011, que introduziu a Copa Libertadores, além da habitual Champions League e a UEFA Europa League. Como não poderia deixar de ser, PES 2011 trouxe novas funcionalidades e foi alvo de vários melhoramentos. Pela primeira vez na série, é permitido fazer passes a 360º. Os goleiros foram melhorados, mais de 1000 novas animações foram introduzidas, sem contar a adição de um editor de estádios, e pela primeira vez menus e áudio em português do Brasil, com narração de Silvio Luiz e comentários de Mauro Beting.

Pro Evolution Soccer 2011 3D

E como o PES é uma série que acompanha as novas tecnologias, também teve direito a uma versão para o novo Nintendo 3DS. PES 2011 3D é a única versão da série em 3D, oferece 60 seleções e 170 clubes, além da presença da habitual Champions League.

Resumindo, Pro Evolution Soccer é uma das séries mais amadas em todo o mundo e aqui no Brasil, é o jogo de futebol mais vendido disparado. Tendo ela sido alvo de uma “evolução” ao longo dos anos, estamos falando de uma série que desde 2007 já vendeu mais de 32 milhões de cópias em todo o mundo e se depender do apetite dos jogadores brasileiros, esse número só deve aumentar.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Vídeo mostra Neymar comentando sua participação em PES 2012

A cada ano que se passa, as franquias esportivas do mundo dos games recebem melhorias e novidades em sua produção. Uma das mudanças constantes são dos astros que ilustram as capas dos jogos, onde os produtores do jogo sempre selecionam um jogador que tenha maior destaque nos campeonatos atuais. Isso está acontecendo com Pro Evolution Soccer 2012 e o nosso Neymar, que já é considerado um dos melhores jogadores da América Latina.

Neymar comenta sua participação no vídeo (Foto: Reprodução)


Albertino Robelló, da Konami, diz que jogadores com o prestígio que Neymar possui na mídia são importantes para ilustrar as capas dos jogos. Também já está crente do sucesso do jogo na América Latina, sendo que na Europa a franquia já é um grande sucesso e cresce a cada ano. Neymar, por sua vez, se diz honrado por ser capa de um jogo de futebol, algo que não imaginava antigamente e agradece à Konami por essa chance.


Mas o jogador do Santos não está sozinho na capa de PES 2012. Também teremos Cristiano Ronaldo que substituirá Messi, que esteve presente nas edições anteriores. O novo sistema de controle do jogo permitirá que o jogador tenha maior facilidade em formar táticas defensivas e ofensivas, mas nem tudo são flores: A inteligência artificial do jogo também se tornou mais agressiva, deixando as partidas mais desafiadoras.

terça-feira, 27 de setembro de 2011

Produzido em Manaus, Xbox 360 vai custar R$ 799 no Brasil

A Microsoft também fabricará no Brasil o cartão de assinatura do serviço Xbox Live, que permite jogar on-line e comprar games por meio de download.


O presidente da Microsoft Brasil, Michel Levy, anuncia investimentos e uma fábrica da empresa no Brasil.



Manaus - A Microsoft anunciou que começa a vender o Xbox 360, fabricado em Manaus, a partir de 5 de outubro. Com os incentivos fiscais decorrentes da iniciativa o preço do console passa a custar entre R$ 799, na versão mais simples, e R$ 1.099, em pacote que inclui o Kinect.
No Polo Industrial de Manaus (PIM), o Xbox 360 já está sendo fabricado pela empresa Masa, em acordo com a Flextronics. De acordo com o jornal Valor Econômico, o projeto prevê um aporte de R$ 150,3 milhões em três anos. O valor inclui a instalação das linhas de montagem, contratação de 100 funcionários diretos, além da importação de componentes para produzir os consoles. Entretanto, a Microsoft não confirmou esta informação.
Segundo a multinacional norte-americana, a fábrica possui capacidade de produzir 17 mil Xbox 360 por semana, sendo que esse número pode triplicar de acordo com a demanda do mercado. A fábrica brasileira é a primeira a produzir o console fora da China. Contudo, os componentes ainda vêm todos de fora, por enquanto. A produção estimada para a fábrica, ainda segundo o jornal Valor Econômico, é de 360 mil consoles no primeiro ano de operação, 960 mil no segundo ano e 1,15 milhão no terceiro ano.
Questionada sobre a produção local de um eventual sucessor do Xbox 360, a Microsoft não deu certeza de que isso aconteça, mas ressaltou que a instalação da fábrica no país significa um caminho sem volta para a estratégia da empresa.
Os jogos produzidos pela Microsoft, como "Gears of War 3", grande lançamento da empresa em 2011 para o X360, começaram a ser gravados no Brasil, fazendo com que o preço dos lançamentos caísse de R$ 180 para R$ 130. Os games de catálogo, lançados há mais tempo, custam a partir de R$ 60, com games de Kinect custando R$ 100.
Cartões da Xbox Live
A Microsoft também fabricará no Brasil o cartão de assinatura do serviço Xbox Live, que permite jogar on-line e comprar games por meio de download. A assinatura da versão Gold do serviço por três meses custará R$ 44 (antes custava R$ 55) e de 12 meses por R$ 100 (antes saía por R$ 130). Os cartões de pontos, que permitem comprar os games, serão vendidos por R$ 44 (cartão de 1500 pontos) e R$ 120 (cartão de 4500 pontos).

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Torneio de videogame une paixão e competição em Campinas


Os 4 primeiros colocados se classificaram para o Campeonato Paulista



O eletricista Fernando Ricardo Martins, de 31 anos, é uma das 64 pessoas que participaram da Primeira Copa de Oficina de Futebol Digital, realizada neste sábado (24), na Oficina do Estudante, em Campinas. “Eu participo desses campeonatos há cinco anos. Já fui até campeão de um torneio”, disse Martins. Ele, que só joga ouvindo música erudita, explica a tática para vencer. “Eu escolho o Real Madrid porque tenho um estilo de jogo mais rápido e ofensivo. Quem gosta de fazer jogadas com mais toque de bola, geralmente usa o Internazionale de Milão”, concluiu.
O campeonato foi realizado em parceria com a Liga de Futebol Digital Campinas com apoio doEPTV.com. Foram três fases eliminatórias e . Cada jogador escolheu o time de preferência e arrumou a escalação, no jogo Pro Evolution Soccer 2011 para Playstation 3. 
Mas nem todos que estavam lá foram para competir. O estudante Vinicius Crispim Ruiz assume que foi para se divertir. “Eu nunca participei de nenhum campeonato de videogame. Eu só jogo quando vou na casa dos meus amigos. Não faz mal se eu não ganhar, mas vou fazer de tudo”, disse Crispim.
Quem pensou que não teria mulheres na competição, se enganou. A estudante Bárbara Duarte, de 15 anos, aproveitou o intervalo das aulas para assistir a algumas partidas. “Eu gosto de videogame, mas não jogo porque sou muito ruim”, disse Bárbara. Já Gleiciene da Cunha Alves foi para torcer. “Meu namorado está jogando e eu vim para acompanhá-lo. Aonde ele vai jogar, eu vou acompanhar e torcer. Ele e os amigos gostam de jogar e eu de assistir”, completou Gleiciene.
O empresário José Carlos Machado Junior, de 38 anos, é o mais velho e estreante na competição. “Eu fiquei frustrado depois que sofri um acidente de moto e não pude mais jogar futebol. O videogame foi a saída que eu encontrei para matar a saudade dos campos”, disse rindo. O pai de três filhos elogiou o campeonato e disse que deve voltar nas próximas edições. “Muito legal o cenário, os duelos e a arquibancada. Vi o cartaz numa locadora e resolvi vir para aliviar o stress. A partir de agora, estarei em todos”, concluiu o empresário.
Os primeiros colocados são:
1) Daniel Pimentel
2) João Paulo Espírito Santo
3) Gabriel Vieira
4) Marcos Teixeira
5) Luís Fernando Serra.
O torneio garante vaga aos quatro primeiros colocados mas, como o Daniel Pimentel já tinha se classificado anteriormente, Luís Fernando Serra herdou uma vaga.








Última e grande surpresa do PES 2012 ainda será anunciada?!



Segundo o PESCLUB.es (site em espanhol) a poucos dias do lançamento do PES 2012 será anunciada uma última e grande surpresa a respeito do game. O que será? 

Bem, o que podemos dizer é que fontes ligadas à Konami nos informaram que ainda haverá uma grande surpresa... 

Acompanhe o Clube do PES para ficar por dentro dessa misteriosa novidade!

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Amazonas já tem dois representantes para o Brasileiro de Futebol Digital

O campeão do torneio foi o estudante Willian Coelho, 23, que é bicampeão amazonense da modalidade. Seletivas aconteceram no último sábado, em Manaus.

Na foto a esquerda Willian Coelho vencedor da 2a seletiva , 
Emerson Quaresma Presidente da FAFD, e Wanderley Gomes o 
vencedor da 1a Seletiva.


Manaus - A Federação Amazonense de Futebol Digital (FAFD) realizou no último sábado, dia 17, a segunda seletiva para o Campeonato de Futebol Digital Brasileiro 2011, em Manaus. O campeão do torneio foi o estudante Willian Coelho, 23, que é bicampeão amazonense da modalidade.
Com o título de campeão da seletiva, Willian, o Imperador, conquistou a segunda vaga do Estado para o Brasileirão desse ano, que será realizado em Brasília (DF), nos dias 24 e 25 de setembro. O primeiro a garantir a vaga foi o estudante Wanderley Gomes Bezerra Filho, 18, o Alemão, que venceu a seletiva do dia 3 de setembro. 
Além das vagas para a competição nacional, os dois jogadores do futebol do mundo virtual garantiram por parte da Federação Amazonense suas passagens aéreas e hospedagem para os dias de competição em Brasília. 
A história dos dois representantes do Amazonas no futebol digital não é de hoje. Em 2006, Willian foi o primeiro amazonense a participar de uma competição da modalidade em nível nacional depois de competir nos torneios da FAFD. Ele representou o Estado também nos anos de 2007 e 2009, sendo o 71º no ranking nacional. 
Já Wanderley, em 2008, garantiu o 64º lugar no ranking nacional formado por quase 500 competidores. O competidor chegou a esse resultado depois de ir até as oitavas de final do Campeonato Brasileiro daquele ano, conquistando com esse resultado o título de melhor jogador de futebol digital da região Norte. 
Para o Brasileirão desse ano, que acontece no próximo final de semana, Willian Coelho, prometeu que vai se aprimorar ainda mais para chegar o mais longe possível. “Quero representar bem a nossa cidade e o nosso Estado. Para isso eu vou treinar muito e tentar a minha melhor colocação”, salientou o Imperador. 
Para Wanderley, a expectativa com relação aos resultados no Brasileirão é das maiores. Ele disse que vai treinar pelo menos cinco horas por dia em casa e com os amigos, para representar bem o Estado. “Espero que possamos fazer bonito pelo nosso Amazonas, já que temos dois nomes de peso”, avaliou o Alemão. 
De acordo com o presidente da Federação Amazonense de Futebol Digital (FAFD), Emerson Quaresma, 28, ao voltar do Campeonato Brasileiro, a entidade fechará a programação do Campeonato Amazonense de Futebol Digital 2011, que deverá ocorrer no final de novembro. “As seletivas nos deram um ânimo a mais para realizarmos um grande amazonense, com uma estrutura parecida com a do campeonato brasileiro”, afirmou Quaresma.   
Segunda Seletiva

Com a arena montada na praça do cinema do Studio 5 Festival Mall, a segunda seletiva alcançou o índice de mais de 70 inscritos, que competiram a partir do jogo Pro-Evolution Soccer 2011 na plataforma Playstation 3 (PS3).


O torneio foi divido em dois módulos - azul e verde – com a fase classificatória composta por grupos de quatro jogadores, e a fase eliminatória. Os campeões de cada módulo se enfrentaram na grande final, de onde saiu o classificado para o Brasileirão de Futebol Digital. Nessa partida, Willian Coelho enfrentou o estudante, Adam Leal, 22, e o venceu com um placar de 2 a 1.